『ただし少女はレベル99』そしてレベル1の僕ら
汀こるもののレベルシリーズ(?)の1巻。
中学生の出屋敷市子は不可能を可能にする女だ。すごい超能力?というか魔法を使える。頭のネジもぶっとんでる。何考えてるか判んない。地味。根暗。異分子。
ゆえに出屋敷市子はいじめられる。しかしそのいじめすらも跳ね除ける能力を持っている。出屋敷市子に害なそうとしたものは決まってなにかおかしな現象に巻き込まれ記憶も定かではなくなる。精神的にも達観していて多少のことでは動じない。she is a perfect human.まさにレベル99。神である。本人によればまだ神ではないらしいが。
出屋敷市子の周りで起こる事件も大概おかしなことばかりだ。というか周りに集まってるやつらがおかしい。天狗とか狐とか、家族構成とか親戚関係はちょっとよくわからないけど、お父さんはいるようだ。ものすごい変人だけど。良識という名の皮をかぶった宇宙人みたいな。出屋敷市子の関係者は、他にもたくさんいるようだけど、全員が全員おかしな人だと思う。
そんな、そんなレベル99な、出屋敷市子が、こわいのだ。
かわいいし、なんでもできちゃう出屋敷市子はすごいけど、彼女をみても出屋敷市子のようになりたいとは思わない。それにレベル1がどう頑張ったってレベル99にはなれない。現実世界のレベルは簡単にはあがらない。毎日学校に通って地道に勉強しても、毎日会社に通って真面目に仕事しても、どれだけ経験値を稼いでも、自分たちにできることなんて限られていて、不可能はずっと不可能なままで、僕たちはずっとレベル1のままなんだ。
続刊のタイトルにも表されているように、この物語はレベル99の出屋敷市子が徐々にレベル1に近づいていく物語なのかもしれない。そうしていくにつれ出屋敷市子は己の無力さをしっていくだろう。レベル99は完璧だ。しかしそれゆえに人間ではない。神だ。中学生女子で神とかちょっと。「かみちゅ」じゃないんだから。
- 作者: 鳴子ハナハル,ベサメムーチョ
- 出版社/メーカー: メディアワークス
- 発売日: 2006/01/27
- メディア: コミック
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出屋敷市子はその力でさんざん暴れまわる。時には力の暴力とでもいえるような清々しいまでのチートっぷりを発揮してあらゆる事件を解決する。
和風伝奇ファンタジーな連作短編だが。最後にはそれまでの物語が収束していく。
それぞれの短編自体も独創的で面白いが、やはり出屋敷市子の成長物語としての側面が一番強く、続編の内容が非常に気になる1冊だった。
割りと納得感のあるあとがき
「平安幻想夜話 鵺鏡」オンラインセッション(どどんとふ用)マップ公開
なかったからつくった。
・サイズは横18*縦24
・キャラクターコマのサイズを4にするとぴったり。
・キャラクターコマの下が判定時サイコロ置き場。左が未使用サイコロ置き場。
・現在の道はチットで表示。3*3のチットをあらかじめ用意しておく。
わりとめんどうな仕様だけど入れ替えて遊ぶの楽しい。
・刻は2*3のマップマーカーであわらす。既に経過した刻はマップマスクで覆ってもみやすいかもしれない。
・背景素材別に4パターン用意
こちらを使わせていただきました。ありがとうございます。
・どどんとふによってはファイルサイズが重すぎるかもしれないので、その場合は適宜縮小してどうぞ。
・うっかりロゴ使っているけど公式ではないので問題があったら公開停止する可能性あり。
一緒にキャラクターシートも作ったけどこちらはデータ量多いので公開予定はなし。
たぶん誰かがもっといいの作ってくれるでしょう。
使用報告はいりませんが気に入ったらほしいものリストでも覗いていってください(
http://www.amazon.co.jp/registry/wishlist/1080YX9MGZPMD/)
ダウンロードはこちらからどうぞ
このタイトルはなんでしょう?「○○○○○○○○殺人事件」
史上初のタイトルあてミステリ。
小説で最も大切であるタイトルを隠しているその性質上、本書の内容に関しては何を語ってもネタバレになる。
しかたないので表紙のデザインについてでも語ろうか。
赤髪のヒロインと真っ青な背景にピンク縁のタイトル。うーん最悪のコントラストだ。これデザインした人は目が痛くならなかったのか。いまPCモニタで表紙みてる自分は目が痛い。「○○○○○○○○」なんていうどんなフォント使っても視認性悪いクソみたいなタイトル投げられてデザイン思い悩むのはわかるけど、そこはもっとロゴデザイン工夫するとかさあ、講談社ノベルスってロゴのデザイン適当な表紙ばっかりだけど編集方針でもあるんすかね、「アニメ・マンガっぽいデザイン禁止」みたいな。なんにせよこの色のバランスは見づらい。
だいたいさあ、何この背景。アメリカの一般的な家庭で振る舞われるケーキとかもそうだけど、食欲減衰色をこんなに全面に使うなって。せっかく肉感ある女の子いるのに台無しだよ。これさあわざわざ写真を青く加工してるじゃん、元の写真の色がどんなかわからないけど青一色はないだろ。興ざめだよ興ざめ。
あらすじにも書いてあるけど、舞台は南国なんだよ。初見の人、この表紙みて南国の孤島が舞台のミステリに見えますか? 表紙の娘寒そうだなとか思わない? 少なくとも暑そうにはみえない。
女の子の立ち位置も謎だ。本の枠に対して棒立ちの配置である。背景があるけど、地面に立っているという角度でもない。落ち着いた単色の背景に対してちょっと下品なファッションというのもマイナスポイント。もっと下半身かくして顔大きい感じにトリミングしたほうがよくないか。そしてなんで中途半端に頭が切れてるんだ? 発注段階で切れていたから仕方なくこういうデザインにしたっていうならわからなくもないけど、どうせそれなら講談社BOXみたく額縁デザインに収めたほうが自然じゃないか? 全体的なスペースには余裕が有るのに上の方だけやたら窮屈に感じる。下には帯があるっていうのもわかるけどさあ。特に講談社ノベルスって結構帯大きいから、タイトルやキャラを帯に被さないようにデザインするのって大変なんだろうけどさあ、角度とか変えればどうとでもなったんじゃないか。
キャラのエッジに影つけるのも禁止されてたりするのだろうか、屋外なのにエッジの影がないのもかなり不自然だ。
キャラがかわいいのにもったいない。あ、本の内容は面白かったです。
逆説的に言うならば、内容が面白いのに表紙がこんなにクソなのがもったいない。みんな買え!
登場人物全員頭が悪い「世界寿命と最初の七日間」
同名楽曲のノベライズなのだけれども、楽曲の歌詞をそのまま10倍くらい綿棒で薄くぺらっぺらになるまで引き伸ばして何の味付けもせずに仕上げたような内容でした。素材の自然のままの味をお楽しみください……ただし生肉!!みたいなっ。
日々鬱屈とした日々を送ってる人々が、いきなり人気者になったり、人と入れ替われる能力をみにつけたり、自分の分身を創りだしたり、そんな突拍子もない能力を手に入れて、特に思い悩むこともせずに「こんな素晴らしい能力が手に入るなんて自分はなんて運がいいんだ! 神様ありがとう!!」と、とりあえず神と母親に感謝しておく頭の悪いラッパーみたいな思考回路の末にろくでもない力の使い方をするというだけの話。別段オチもない。
作者がそのまま頭の悪い作曲家だから仕方がないのかもしれないが、能力に対する考え方も能力の考え方も頭悪すぎて読んでてイライラが募りに募っていく。最初から最後まで「国のことは全部偉い人が決めてて僕達庶民は何も出来ない」みたいな小学生レベルの思考の登場人物しか出てこない。
こんなポエムノート以下の便所紙がMF文庫Jから出版されたのが驚きである。kindleセールで買ったから便所紙にもならないんだけどな。
貶してばっかりでも仕方ないで、よかったところ探しもしよう。
ネットで人気になったり、王様になった主人公がファンや群衆に振り回される描写が作者の心の闇っぽくて少し興味深かった。どの短編にもちゃんとしたオチが付かず投げっぱなしなのだけど、それが作者の中でも答えが出てなくて現在進行形で悩んでる事柄なんだろうなあとか考えてしまう。なんにせよ娯楽からは程遠い一冊。
TRPGでの異世界転生
ライトノベルやWeb小説を中心に大流行している「異世界転生モノ」だが。その波は他ジャンルの娯楽にも波及している。
そう、実はここ最近のTRPGはなろうランキング並に異世界転生だらけになっているのだ。
グランクレスト
2013年に富士見から発売された「グランクレスト」は剣と魔法が飛び交う王道異世界ファンタジーを体験できるTRPGだ。
舞台となる大陸・アトラタンでは混沌〈カオス〉と呼ばれる謎の力が存在していて、それが突如収束することにより、様々な異界の存在の“複製”が投影されるという現象が発生する。2014年に発売されたデータブックには異界より投影された存在“投影体”をプレイヤーキャラクターとして遊ぶデータが掲載されている。スタイル名はそのまま“地球人”である。剣と魔法のファンタジー世界でスマホ使って知力無双したり、バイクを乗り回して「なんだあの鉄の馬は!?」とか現地民に言われたり、拳銃どころかバズーカーまで持ちだして戦場を駆け回れる。
元々「グランクレスト」は富士見とメディアファクトリーのコラボ企画で、「ゼロの使い魔」の作者である故ヤマグチノボルも深くかかわってたようで、掲載されているサンプルシナリオなんてまんまゼロ魔みたいな雰囲気漂わせている。
アリアンロッド
2004年に第1版が発売されてから長い間人気を誇るファンタジーTRPG「アリアンロッド」は多くの精霊、ドワーフやエルフなどが住まうエリンディル大陸を冒険者として旅するTRPGだ。今年の3月に発売予定の改訂版ルールブックには新種族”現代人”がデータとして追加される。転生の仕方にもこだわっていて、王道たる召喚から、トラックにはねられたと思ったらいつのまにか異世界へといった事故転生パターンまでフォローされるようだ。
神我狩
現代伝奇ファンタジー「神我狩」は、現代の地球を舞台に、異能の力を持った超常存在たちが人知れず荒ぶる神を退治するという異世界ではなく現代を舞台にしたTRPGだ。
しかし2014年に発売された拡張ルールブックには、異世界からこの世界へ転生した種族”マレビト”のデータが追加された。
異世界“へ”転生ではなく、異世界“から”転生というパターンもちゃんと異世界転生といえるだろう。
でたとこサーガ
中世風なファンタジー世界で強大なラスボスと相対するTRPG「でたとこサーガ」。
システムとして異世界転生がサポートされているわけではないが、プレイヤーキャラクターのスタンスを決めるスタンス表の中にしっかりと「異世界召喚」という項目が用意されている。
鵺鏡
400年近く続いた平安の時代。しかしその文化の中心であった京の都は、妖怪に支配され、昼も夜もあやかしたちが跋扈する魔都と化していた……という怪しげで昏く耽美な雰囲気の伝奇ファンタジー「鵺鏡」だが、魔都となった京都には時折、異なる世界からのものが訪れることもあったようだ。プレイヤーキャラクターが選べる種族として「稀人」という異界からの訪問者がサポートされており、平安時代の有名なあの人物は実は遥か未来より平安入したタイムトラベラーだったという衝撃の史観まで描かれている。
現代人として転生して、妖怪蔓延る世界が実は千年前の日本と知り驚愕する物語や、未来のテクノロジーを妖術として駆使するNPCと敵対する物語など平安時代でやりたい放題できる面白いシステムだ。
ログ・ホライズン
原作の「ログ・ホライズン」はMMOプレイヤーがプレイしていたNNOゲームの世界へと転移する物語である。
それをTRPG化したログホラTRPGはかなり複雑だ。プレイヤーはゲームのキャラクターを操作するプレイヤーのロールプレイを行わなければいけない。キャラクターを演じるにおいて二層のレイヤーを介する必要がある変わったTRPGだ。
いや「行わなければいけない。」というのは語弊があった。絶対に行われるべきというわけではないが、原作好きの読者はいろいろ考えさせられることもあって面白いシステムだ。
追記:メタリックガーディアン
うおおおおやったことあるのに某所で指摘されるまですっかり忘れていた。
「メタリックガーディアン」もまた、異世界からの侵攻者と敵対するTRPGだ。
プレイヤーは巨大なロボット“ガーディアン”を操り、様々な敵と戦うことになる。
“ガーディアン”を操るパイロット“リンケージ”は異世界から来た存在を演じることも可能。
さらにこの「メタリックガーディアン」はなんと「フルメタル・パニック!」とコラボしている。
原作本編終了後のクルーゾーが異世界転移して愛機のファルケとともにどんぱちやらかすスパロボもびっくりな超絶コラボは必見!
同様のルールで遊べる「フルメタル・パニック!RPG」もおすすめだ。
追記:アルシャードセイヴァー
筆者はまったく未経験でルルブも未所持のシステムなのだが、異世界転生なTRPGを語る上では外すことのできないのがこの「アルシャードセイヴァー」だ。
魔法と魔法科学により発展した機械文明があふれる異世界“ミッドガルド”。
現代の地球に似ているが、人間を怪物に変える「奈落の使徒」が暗躍している現代世界“ブルースフィア”。
旧版のアルシャードシリーズで舞台となった二つの世界を両方扱う最新作がこの「アルシャードセイヴァー」である。
情報提供ありがとうございました。
カオスフレア
最近というにはいささか古いが。TRPGで異世界といえば外せないタイトル。
異世界からの侵略を受けるファンタジー世界“オリジン”を守るため、様々な異世界より召喚されたものたちの活躍を描くのがこのTRPG「カオスフレア」である。
地球から召喚された転生もの主人公を遊ぶこともできるが、他の創作で描かれるような様々なヒーローを召喚して共闘させることができる、文字通りカオスなTRPGである。
とりあえずトラックではねられるTRPG
昼ごろにつぶやいた「とりあえずトラックではねられるTRPG」仮作成しました。1ページのTRPGだよ。誤字チェックなどして正式版はまた上げます。 pic.twitter.com/BSIdS739lz
— 会長閣下 (@kaityouhimegami) 2016, 1月 30
見ればわかる。
しかしこのとりあえずトラックではねられるっていう導入をアリアンロッドでも採用するとは思わなかったなあ。
異世界転生ではない転生
異世界転生が流行りだしたのは最近だが、異世界ではない転生ものなら昔から多数ある。ソード・ワールドのリプレイとかでもあったし。
転生三国志
現代に転生した武将を使うシステム。
ブレイド・オブ・アルカナ
ブレイド・オブ・アルカナの最新版は過去の版より未来が舞台のようで、過去の版で使ったキャラクターが転生したキャラクターで遊べる。
バス事故で死んだ24人の高校生と、生き残った2人の物語『テルミー』
何の因果か、運命のいたずらか、事故にあったバスに乗車していた高校生で唯一の生き残りである鬼塚輝美に、死んだ24人の魂が憑依した。
もう一人、バスに乗らなかったことにより生き残った灰吹清隆と共に、死んだ24人の“最後の願い”を叶えていく。
この物語の素敵なところは、主人公である二人はなんら特別な存在というわけではないところだ。24人の遺志が宿った鬼塚輝美は、死者の無念を払う霊媒師やエクソシストなどではもちろんないし、死者の願いを叶えるにあたって特別な力や頭脳を持っているわけでもない。二人は奇跡的に生き残ったとはいえ、悲惨な事故により多くの級友・大事な人を一度に失った「事故の被害者」であるという事実には何のゆらぎもない。
死者の遺志やその遺族たちと関わりながら、自分自身と向き合っていく。この物語はそんな話だ。
死んだ人の願いを叶えました。→遺族も喜びました→無事に成仏できました。→お涙頂戴ハッピーエンド
テルミーは、それだけで終わる話ではない。
死とはなんなのか、生きている僕達はなにをしていけばいいのか。
生とはなんなのか、死んでいく彼らはなにを僕達に願ったのか。
そういった誰もが常に考えている生と死について。様々な人の考えに触れながら、自分の中でも答えを探して、生きていく。『テルミー』はそんな物語である。
設定は荒唐無稽なファンタジーだが。描かれているのは、紛れも無く、今を生きている自分たちの姿なのだ。
テルミー1 きみがやろうとしている事は (集英社スーパーダッシュ文庫)
- 作者: 滝川廉治
- 出版社/メーカー: 集英社
- 発売日: 2014/06/13
- メディア: Kindle版
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ランサーズで書かれたラノベを読んだ
前回書いた記事がバズりまくったおかげでほしい物リストからいろいろ買ってもらいました。twitterでも書きましたがこちらでもあらためてお礼します。本当にありがとうございます。さあもっとバズらせるんだ!!
さて本題。
ランサーズで書かれたラノベを読んだ。実は先週の時点で読んで、記事も書いていたのだけどブラウザで書きながらdアニメストアでアニメみてたらブラウザがフリーズして本文が全部消えたので腹いせにdアニメストアでアニメ見まくっていた。途中で閉じても同じ位置から再生できるdアニメストアほんと便利。
さて、『テンプレートを渡してその通りに書いてもらう』まごうことなきテンプレラノベなわけだけど、果たしてそんな風に書かれた作品が面白いのか? ということで読んでみた。以下感想。
Aさんの作品
「てにをは」や「5W1H」「句読点の使い方」などの文章の基礎ができていないのに、「倒置法」や「変な比喩表現」が多く読みづらい。描写もかなり不足していて、テンプレートが最初に提示されていなければ、展開を理解するのも難しい悪文。
アンロックという泥棒専門のスキルだと嘲笑された日常で、唯一正義という名のもとに行使した能力の結果、私は犯罪的暴力を受けることになる。
この文章なんて最たる例だが、
「アンロック」という「泥棒専門のスキル」だと「嘲笑」された「日常」
「アンロックという泥棒専門のスキル」だと「嘲笑」された「日常」
「アンロック」という「泥棒専門のスキルだと嘲笑された」「日常」
「アンロックという泥棒専門のスキル」だと「嘲笑された日常」
という風にいろいろな解釈が生まれて意味がわからない。小学生の国語から勉強し直してこいってレベルだが、Aさんの作品が面白くないのは文章作法がなってないからではない(それも理由のひとつではあるが)。
この作品はテンプレのプロットの面白さを全て削いでしまっている。
まずテンプレプロットのいい部分を分析する。
主人公はふとしたきっかけで女の子の下着を見てしまう
女の子は怒って魔法(すごく強い)を使って主人公に襲いかかる
主人公は魔法(周りからは弱いと思われている)を使って女の子の魔法を無力化する
女の子は自分の魔法が効かないことで、更に怒って最大級の魔法を使って主人公を攻撃する
周囲への被害を考えた主人公はその魔法を無理やり止めようとする
その時に女の子の胸を揉んでしまう
女の子の魔法は消える 更に怒った女の子に主人公はビンタされる
ランサーズでテンプレラノベを作ってもらった - よくできた悪い見本
・最初と最後に発生する2回のお色気要素
・そして弱いと思われている力ですごく強い相手を無力化するという展開
上の2点がこのプロットのキモだと思う。かわいいヒロインの下着が見えたり、胸をさわれたりという展開は読んでいてグッとなるし、弱い力で強者を打倒するという展開は読んでいて気持ちがいい。
それを踏まえてAさんの作品を読むとどうだろう、まず肝心のヒロインの下着についての描写が淡白すぎる。目撃したシーンの描写もない。主人公もまったく嬉しそうではないし、ヒロインに恥じらいもない。
読んでいて嬉しくない。そりゃそうだ、主人公が喜んでないんだから。プロットにあるから仕方なく「はいはい、下着描写いれておけばいいんでしょ~(笑)」なんていう軽い気持ちで書かれているのが文章から伝わってくる。ただヒロインの能力を打ち破ったから対立するという展開なら下着描写なんていらないのだ。
以降の展開にもまったく爽快感がない。弱者が強者を打ち破る展開は、強者が強ければ強いほど、打ち破ったときの爽快感も大きくなる。
Aさんの作品の場合、ヒロインの能力は派手ではあるが、どれだけ強いのかよくわからない。ランキングという設定はあるが、まったく具体的ではないため、どれだけ強いのか感覚的に理解できないのだ。主人公の能力も弱いというかひたすらに地味だ。そしてなにより、この展開では弱者が強者を打ち破ったというより、最初から強かった主人公がヒロインを打ちのめしただけである。爽快感どころか不快感すらある。そもそもに主人公がイヤな奴すぎる。
「はぁ~、だから女子は苦手なんだよ。非論理的で、感情的で、だからこそ…」
私が、ドアの鍵を開ける能力を呼称しているのは、ドア以外に開ける可能性を安易に見せつけないためだ。鍵を開ける能力…。君なら内を開ける?
「俺には勝てないんだよ、おんなぁ!」
「俺には勝てないんだよ、おんなぁ!」
さすがにこのセリフはないだろ!
絶対に主人公が言うセリフではなく、どちらかと言うと悪役のセリフだ。
Bさんの作品
最初から、怒涛の設定羅列。なろうならこの時点で黙ってページバックである。
物語を展開させながら、順を追って設定を開示していくのが理想であり、物語に興味や関心を持てていない状態で設定ばかり羅列されても読んでいる側としては辛いだけだ。その後も、「これは小説ではなく設定集か?」と首を傾げたくなるレベルの独自設定のオンパレード。設定が考えられているのは悪いことではないが、もう少し抑えたほうがいい。
あと胸を揉むところが、プロットの展開を無理に織り込もうとしてかえってやや苦しい描写になっているので、せっかくその前に口を塞ぐというおいしい行動を取れているのだから、どうせならそこからプロレスに発展してもみくちゃぐらいしてもいいんじゃないだろうか。
地の文が「女の子」だったり「二階堂レイカ」だったりブレブレなのと、中途半端に読者への語りが入っているところが気になった。
Cさんの作品
この作品だけすごく良く出来てる。
地の文の主人公の語りがよく書けている。しかしアクションシーンでも脱線しまくるのは蛇足か。せっかくのスピード感が削がれているように感じる。それでも前二者の作品と違い、キャラクターに動きがあるので読みやすい。一連の展開を通すことで主人公の考え方が強調されているのもうまい。
一番いいと思ったのは、キャラクターに背景をもたせていることだ。
「魔法なんてくだらない」「夏休みにやらなければいけないことがある」この2つだけで主人公の過去と未来に秘密をもたせている。読者は「主人公の過去に魔法が嫌いになるなにかがあった」「夏休みになにか重要な出来事がある」というのまでは予想できるが、それが何なのかはわからない。上手くその後の展開に期待感を持たせることに成功しているのだ。
「やばい鏡の秘密」や「誤解したままのヒロインのその後」そしてなにより、夏休みという通常ならば1ヶ月以上の間両者の接点が途絶える期間に、主人公とヒロインがどんな物語を展開していくのか、そんなワクワク感のある冒頭だ。
総評
というわけで3作読んで真面目に感想を書いたが、いい素材があってもそれを面白く料理できるかは作り手次第というのがよくわかる。
しかし270円でこんなもの書かされて、どこの誰だかわからないようなやつにこき下ろされるのは大変だなと思いました。