ライトノベルと漫画の表紙の多様性
ラノベの表紙って漫画と違っておんなじようなのばっかりだよねーという話。
それの個人的なまとめ。
全身または膝上
「ラノベの表紙はキャラの下半身までフレームインしていることが多い」説は提唱していきたい。
— mizunotori (@mizunotori) 2015, 3月 23
これはラノベに限らず漫画でも無難なデザインの一つなんじゃないかなとは思う。
バストアップ・顔アップ
漫画だとそこそこ多いがラノベだと少ない顔アップ。
あとのツイートで突っ込まれているように、キャラの顔をアップにする場合は最初からアップで使えるように書かなければいけないという。漫画だと原作者→編集→デザイナーなのに対してラノベだと原作者→編集→イラストレーター→デザイナーと関わってくる人が増えてくる分細かなデザインの変更がしにくいのかもしれない。
有名なキャラ顔アップ表紙。
デザイナーは吉田正子。他に手かげたデザインはレンタルマギカやシュガーダークなど。
こちらもアップなデザイン。元のイラストはキャラクターだけでなく背景の教室まで精密に書き込んである。
ちなみに3巻から背景がない。デザイナーは手元に本がないので不明。
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顔アップ+タイトルロゴが顔に侵食。わりとデザイナーの力が大きい気がする。
デザインはコードデザインスダジオ。少女不十分などの表紙もここ。
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こういう例を見ていると同じような表紙になりやすいのはわりとデザイナーによるところが大きいように思えてくる。
漫画の表紙とライトノベルの表紙のデザインについて - Togetterまとめ
TLBLといわゆるラノベは平積み棚を遠目に見て分かるほど傾向が違うが多様性がないという意味では同じ/女性向けは表紙2人以上背景描き込みまくりが基本/昔の電撃はデザイン頑張ってる印象あったな。ブギーポップとか
2015/03/23 20:00
しかし男性向けラノベのデザインしながら女性向けラノベのデザインをこなしている人もそこそこいるので、やっぱり編集の方針によるところが大きいのかもしれない。
下はどちらも百足屋ユウコのデザイン。
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シーンを切り取った表紙
漫画だとそこそこある、作中のシーンを切り取った表紙。
ラノベだとまずない。連載と書き下ろしという違いが大きいのかもしれない。
イラストレーターに表紙の依頼が行くときはまだ本文があがってなかったりして。もし書き上がっていたとしても、表紙にするシーンを見つけるためにイラストレーターが読み込まなきゃいけないし大変そう。
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ただしTRPGリプレイはイラストレーターがPLの一人として参加している場合があったりして、表紙のイラストに内容が反映されていることが多い。
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色彩をアレンジした表紙
漫画だと多いのにラノベでは全然見かけないタイプ。
こういう表紙が増えればラノベもちょっと違って見えるんじゃないだろうか。
有名なのではログホラくらい?
漫画版もデザインが統一されていていい感じ。
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これくらいのアレンジならラノベでもちらほら。
デザインは門松清香。こういう表紙はデザイナーのセンスによるところが大きいか。
他に手かげてるのは殺×愛など。
集合絵
イラスト担当への負荷が半端ないやつ。
漫画だと多いが、ラノベはピンかコンビがほとんどでせいぜい2,3キャラぐらいしか入ってないものが多い。
電撃文庫だとキャラ複数の作品もそこそこ。電撃は〆切りに余裕もってそうな印象。
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キャラ以外がメイン
漫画だと珍しいがラノベだともっともっと珍しいキャラ以外がメインの表紙。
これはおそらく編集のセンスがないとできないパターン。
イラストもキャラ以外の小物や敵、背景が得意な人に頼まなければならない。
漫画だとロボット物でたまにある。
※追記
電撃大賞受賞作品でひときわ有名なこれも。
イラスト無し
漫画でも少ないイラスト無し表紙。
どちらかといえば一般小説よりのデザインか。
漫画やアニメでも皆無というわけではない。
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実写
これは背景が実写のパターン。
MW文庫や講談社ノベルスあたりを含めれば実写表紙自体はある程度存在する。
これは漫画の方が少ないんじゃないだろうか。料理もののマンガがたまに実写写真使うくらい?
参考書籍↓
- 作者: オブスキュアインク,野澤真梨子,モタ,名和田耕平デザイン事務所[デザイン]
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