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「ログ・ホライズンTRPG」の性別限定特技は男女差別か

ログ・ホライズンTRPGルールブック ~キミも〈冒険者〉になれる!~

 

最近一部で荒れ気味の「ログ・ホライズンTRPG」だが、先日公式で公開されたルールブック2巻の先行情報でまたちょっとした議論が巻き起こっている。

新たに追加される〈神祇官〉の特技、

防具を持たないことにより防御力と攻撃力が増加する「流派:風花旋刀」と、重装備が可能となる「流派:群雲弓月」

この二つの特技は、前者が女性専用であり。後者が男性専用の特技だ。

技の説明を見ただけではなぜ性別によって取得できないのかわからないが、データにはしっかりと「[女性]([男性])専用。」と表記されている。

 

 

 

 

当然のように不満が噴出する。

差別云々抜きにしても、現段階で公開されている情報だと、なぜ男性だと「風花旋刀」を使えないのか、なぜ女性だと「群雲弓月」を使えないのかがさっぱりわからない。性別で差をつける理由がまったくないのだ。

上記のツイートでも言われているようになにかはっきりとした理由でもあれば納得できるものだが、そうでなければただキャラクターメイクの自由を狭めているだけではないだろうか。

 

MMOだから性別差はあって当然?

 

 

自分もMMOだからそういうこともあるのかと考えたが、そもそもに原作のログ・ホライズンでそんな如実な性別差ってあっただろうか。性別専用アイテムはTRPGでも存在するが、キャラクター自体の性能に関してはアイテム使っての性別変更も出来るぐらいでほとんど見た目以外の差がないように見受けられる。

 

 

男女差別というのは大袈裟かもしれないが、TRPGはプレイヤーが実際にキャラクターを演じるゲームである。MMO時代では男キャラだったアカツキだってキャラクターとの性別の違いで苦しんだわけで、全ての人が自身と反対の性別を演じるのに抵抗がないかと言われれば、それはノーだろう。

細かいことかもしれないが、たとえちょっとした制限でも抵抗を感じる人は増えてどんどん遊びにくくなってしまうから、公式はそこら辺をちょっと考えてほしい。

 

「コスプレイヤー榛名 妄想拡張ディスク」感想

 

この本は「艦これ」こと「艦隊これくしょん」のキャラクターを扱った本ではなく、艦これ」の“コスプレイヤー”を題材にした小説である。「艦これ」の榛名のコスプレに身を包んだ少女・春菜がカメコおじさんと肉体関係を持ち、深い深いコスプレイヤーの世界へとはまっていく――そんな話だ。

 

コスプレイヤーは我々に夢を与えてくれる存在に他ならない。ギラギラとした日差しが照る猛暑でも寒風吹き荒む荒天でもコスプレイヤーはコスプレをするのを全く厭わない。二次元の存在であるキャラクターたちが彼ら彼女らを媒介することによりあたかも三次元に現れたかのように錯覚する。

そんなコスプレイヤーを題材にし、さらにはそれらを汚す“コスプレイヤー同人”は我々に与えられた夢を壊すものではないか? いわゆる、ナマモノ系の同人と同様の問題を孕んでいるのではないか? 誰かを汚し、貶めてはいないか? いいのか? いいのか? こんな本出して? いいのか? いいんだよ!!!!!!

断じる。コスプレイヤー同人”は我々の夢を砕いてなどいない。我々に新たな夢を与えてくれる。それは可能性だ。コスプレが、コスプレイヤーが大好きな我々が、いつも胸中に抱いている可能性が、頭の中でめぐらせている妄想が溢れ出すのだ。それはとても自然なことで、何人にも妄想は止めることなどできない。

私達の妄想が拡張されるのだ。そう、この妄想拡張ディスクならね。

 

 

 さて、本編の感想だが、素晴らしい、素晴らしいただれ具合ですわぁ!!

コスプレを始めるきっかけを描写している第1章の時点でもう自分のドツボにダイレクトアタックかましてくる。きわめて真面目で優等生な風の高校生春菜ちゃんが初めてできた彼氏によって日常的に性欲のはけ口にされ、学校から帰ってはセックス。休みの日にあってはセックス。セックス、セックス、セックス&セックス……性技だけがどんどん身についていく。 

初めてできた彼氏が性欲に忠実すぎるおサルさんだったばかりに春菜ちゃんの心に闇が形成されていく。そんな中、彼氏にコスプレを勧められ……。

この完璧な流れには賞賛を禁じ得ない。一女子高生の心に闇が生まれる過程がとっても自然でエロくて面白いのだ。以降の章ではそんな彼女の膨らみきった闇が描かれる。

惜しむべくは膨らんだ闇が爆発する展開がないことだが、闇堕ち系エロ漫画でもそうだけど、どこをオチとするかっていうのはこれ系では非常に悩ましい問題で、個人的には成熟しきった闇を爆発させて存分にぶちまけてほしいところで、そういう意味で最近では新堂エル「変身」が最高の出来だと思うのだが、闇に消えていく感じな本書も悪くはない。

読んでいる途中は、頼りになっていたカメコおじさんが奥さんバレして、頼れる人が消えて新たに見つかった人が……みたいな展開期待したけど、そういう展開はなしですかね?

 

榛名改二 アーマーガールズプロジェクト 艦これ 全高約140mm 【魂ウェブ商店限定品】

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『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』のラノベっぽさとは

機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ〈上〉 (角川文庫―スニーカー文庫)

 

 

なるほど、閃光のハサウェイとちょっと似てるということか

 

 

 

さておき、「定形から外れてる」だとか「外伝っぽい」みたいな感想はわかるけど、これだけ「ラノベっぽい」という感想が多いのは意外だ。というのも自分には、このタイトルが全然これっぽっちもラノベっぽいとは思えないからである。

 

もちろんライトノベルに似たような作品がないわけではない、ぱっと思い浮かんだものでも白翼のリンケージ (集英社スーパーダッシュ文庫)とか装甲のジェーンドゥ! (ガガガ文庫)とかそれっぽいタイトルの作品はある。しかしどちらもライトノベルを連想して一番最初に出てくるような作品ではないし、「ラノベっぽい」という人たちも別にこれらの作品と似ていると言いたいわけではないだろう。灼眼のシャナ (電撃文庫)緋弾のアリア (MF文庫J)あたりも「○○の××」という組み合わせだが、語感が結構異なる。これらと似ているというのならむしろ「逆襲のシャア」の方が近くなり、「ラノベっぽい」という表現は不適切な気がする。

 

「〈二字熟語〉の〈カタカナ語〉」なんてタイトルはラノベに限らずさまざまなジャンルで使用されている。一つのジャンルをさして、「○○っぽいタイトル」というにはありふれすぎてるように思う。「ラノベっぽい」と思った人はどこからその要素を嗅ぎとったのだろう。気になるなあ

 

 

「ツイ4新人賞」を今更読んだので一人でだらだらくだをまく 前編

作品No.1『口に出すと口が気持ちよくなる言葉(仮)』

うーん、これそんなに気持ちいい?

口に出して読んでみてもあんまり気持ちいいと思えないんだよなあ、4コマのテンポとあってないのかもしれない。

「声に出して読みたい日本語」とか、あと星海社で公開している「六本木少女地獄」とかもそうだけど本当にテンポが良くてついつい口にしたくなる文章って見ただけで映像が頭のなかに浮かんでくるものだと思う。この4コマの文章は、絵の力を借りてもそういうのが浮かんでこなかった。絵自体はすごくかわいくて好みなんだけれど。配色もわりと好み。しかしこういう勢い重視の語感だけで攻めるネタは先駆者もいるからもっとひねりがほしい。

あと「口に出すと口が気持ちよくなる言葉」ってタイトルがすでにあんまり口に出したくないね。

 

 

作品No.2『あのねのネリネbyゆう』

コマとコマの間で流れがぶち切れてる印象。

これは1コマ1コマの情報量を増やせばすぐ緩和されると思うんだけど、例えば2つ目の「大人の嗜み」は1コマ目と2コマ目の情報量が少なすぎるからこれは1コマにまとめてしまっていいだろう。その上で最初に店長の幼女っぽい仕草を見せるコマを足せば3コマ目に至る流れも自然になるしキャラの魅力もぐっと増すのではないか。

次の「需要と供給」も1コマ目にオジサンにお酒を出すカットをいれるだけで流れもよくなるしネタの説得力もあがる。

「食い気味に行きます」は4コマ目でいきなり主人公が出てきて不自然になってしまっているので1コマ目をまず主人公がお客さんを迎える構図にしたほうがいい。

「決め科白」はもっとリアクションを取ったキャラの表情がほしい。

「使えるものは…」個人的に一番面白かったけれど2コマ目のいい雰囲気なのを表すコマに主人公の心象セリフを重ねてしまっているのがちょっともったいない。主人公のセリフは3コマ目にまとめて、2コマ目は店長とお客さんのやりこみをもっと密に描くべき。

「我ら希少価値故無共感」は乳比べのネタなのにおっぱいを比較する構図がないのはちょっと許せないですね~。

 

 

作品No.3『エスパー砂藤』

全体的にネタは面白いのだけれど、砂藤がエスパーなのを知る場面がインパクト弱いし、その後の流れ的にもわりとどうでもいいし、いっそ「俺の友達はエスパーだ」みたいな語り出しのほうがよかったんじゃないかと思う。

あと気になったのは効果音が控えめなところ。「男のロマン」のポヨンとかスケスケーなんて絵に遠慮しまくっている。もうちょっと主張して目立させたほうがいい。

 

 

作品No.4『宇宙飛ぶ公務員』

ケン・リュウじゃないけどこれもプロットが崩壊しているSFだなあ。

宇宙省という設定とイケメン5人がバラエティを作るって設定が全く繋がっていない。前半の設定がなくとも物語として問題なく成立する。それぞれの4コマもそうだけど全体として見た時の繋ぎも甘く、

起=宇宙人が来てイケメンだらけの宇宙省が設立される。

承=イケメンたちが焼肉屋で顔合わせ

転=宇宙へ行く

結=バラエティは成功。地球に戻る

物語にまったく起伏を感じない。流れのままに進行しているだけ。もう少し起承転結を意識しよう。

さらに根本的の問題はラフ書きすぎて誰が誰だか、何をしゃべっているのかがわからない。このままじゃどれだけ面白い話を描いても読者に伝わらないのでもっときちんと清書すべき。

 

作品No.5『平和ずきんの狼』

 すごく絵もうまいし、まとまっているのに全部読んだあとにかいつまめば「赤ずきんがかわいい話」くらいにしか印象に残らないのが悲しい。

問題なのは「ロリコンな狼」と「関西弁の赤ずきん」という2キャラをそれぞれ立てていかなければならないのに途中から“狼(読者)の視点から見る赤ずきん”の話にシフトしていて主役であるはずの狼のキャラが引き立っていないことだろう。ロリコンな狼というキャラが立たなければ必然的にロリな赤ずきんの魅力も薄れてしまう。赤ずきん視点からの話を描くだけで見え方がガラッと変わるのではないだろうか。

同じロリコンとロリを描いた4コマだと吉辺あくろの「絶対☆霊域」がそれぞれのキャラの魅力を存分に引き立てれていて面白いのでぜひ読んでみて欲しい。

 

作品No.6『石井飯』

常識が崩壊する瞬間を描くのは難しいものだなあ。

座談会コメントでも上がってるけど「となりの関くん」なんかだとツッコミ役(読者の視点)はギリギリまで常識を保っている。ボケが非日常の存在の場合、ツッコミがしっかり日常のラインをキープすることによって読者の混乱を防ぐとともに、物語への導入を担う。そしてそしてここぞという時にツッコミ(読者)の常識が崩壊するのだ。

この作品の場合、ツッコミ役の常識が崩壊するのが早過ぎる。4つ目の4コマで早くも揺らぎ始めて、7つ目では完全に崩壊している。読んでてついていけなかった。

同系統の作品でも「日常」なんかは絵のインパクトと勢いで無理矢理引っ張っているけど、そういうインパクトもないので、もっとタメを意識すべき。

 

 

作品No.7『コ豆』

わーこういうくだらないノリと寒いギャグのマンガすごい好きー。

しかし商業的にちょっとむずかしいというのもわかる。自分だって「豆しか出てこない4コマ」という説明だけされても読む気は起きないだろうし、「枝豆が納豆好き」なんて話はほとんどの人にとって果てしなくどうでもいい話題だろう。普通の人間キャラを追加して、そいつと豆たちとの関係性を深める方向に持っていけばまだギリギリいけるかもしれないが、そうするとこの作品独特の魅力も損なってしまいそうでジレンマ。

もやしもん」の菌劇場とか「攻殻機動隊」のタチコマな日々は本道があるから成立してる。脇道をメインに据えるのは現状では厳しすぎるか。

ラノベ天狗

 

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id:orangestarをリスペクト……しようとしたらなんか全然別のシルエットになった。

 

orangestar.hatenadiary.jp

物語シリーズ作者の文字欠け小説

りぽぐら! (講談社ノベルス)

 

① 最初に感想文を制限なく執筆

② 五十音46字から、任意の6字を選択。

③ 残った40字を、くじ引きで10字ずつ、4グループに分ける。

④ その10字を使用しないで、①の感想文をグループごと4パターン、執筆する!

⑤ 濁音・半濁音・拗音・促音は、基本の音と同じ扱い。音引きはその際の母音とする。

⑥ ②の6字は、どのパターンでも使用可。

 

フリーワード:い う か し を ん

禁止ワード:あ な に ね ほ ふ む め る ろ

 

文字減らしという小説テクが存在す。特定の文字を使わずに小説を書くという試しだ。

この物語はその文字を欠くテクを用いて、3つの短編を4通り書き直すという実験小説だ。

 

最初の一作は妹が殺人してしまうストーリー。登場キャラも妹や友達、母、父のようなその他の言葉で置き換えやすく、制限も緩いのでまだわかりやすい。

 

次の一作は命をかけた博打を打つストーリー。この物語から文字の制限もきつく変じていくのだが、最初と比べ「将棋崩し」「参加者1(いち)」だったり固有の用語がキー用語として使われたり、「そこの山へ登山しよう」といった格言の引用も存在し、そのようではいかずとも厳しい物語へと昇華した。

 

最後の一作は意外、対話式小説で、「君の世界では~」という感じで語り部が読者に語らうのだ。対話式というだけでもすごく実験的だというが、この段では制限は十六夜(いざよい)に匹敵せし文字数。全文字数の四半が制限されようという最中、真っ当の短編を執筆できようか。そういう興味の付きぬ物語だ。

 

自身では一番簡単という制限でも良い説話を書く予感せず。ただ、この実験的試行は読み人より書き人が優として楽しいのではと思うのだ。

 ①の感想文:西尾維新のリポグラム小説「りぽぐら!」 

パターンA:西尾維新のリポグラムノベル「りぽぐら!」

パターンB:西尾維新の制限文字ノベル

パターンC:維新記す損字小説

りぽぐら! (講談社ノベルス)

りぽぐら! (講談社ノベルス)

 

 

維新記す損字小説

りぽぐら! (講談社ノベルス)

 

① 最初に感想文を制限なく執筆

② 五十音46字から、任意の6字を選択。

③ 残った40字を、くじ引きで10字ずつ、4グループに分ける。

④ その10字を使用しないで、①の感想文をグループごと4パターン、執筆する!

⑤ 濁音・半濁音・拗音・促音は、基本の音と同じ扱い。音引きはその際の母音とする。

⑥ ②の6字は、どのパターンでも使用可。

 

フリーワード:い う か し を ん

禁止ワード:お け さ ち と の へ も や ら

 

字を損ずる小説技法がある。はじめに決めた字を使わずに小説を書く試みである。

本書はそういう損字技法を使用して、短な三つ話を四パターンに修正する試し書き小説である。

 

まずはじめは実妹が人殺しをする話。出てくる人物だって実妹や友人、ママ、パパみたいで他言語に置換が容易、緩い縛りなためまだ理解が簡単。

 

ふたつ目は生命を賭した遊戯をする話。ここから字の縛りだってきつくなってくるんだが、はじめに比較すると「将棋崩し」「遊技人A」なんていう固有名詞がキーワードになっていたり、「そこに高い場所があるゆえに」みたいな名ゼリフを引用する場面があって、そうでなくたって厳しい内容になっている。

 

みっつ目は意外な二人称小説であり、「君ん世界では~」なんて感じで語り手が読み手に語ってくる。二人称って縛りでもうすでにかなり革新的試みであるに飽きず、これここに至っては縛りは16字。全字数より四半数以上が縛りになる中で、意味通じる小説を完成に運ぶにいたるか。そんな興味が付きない話だ。

 

自分では至極簡単な縛りだってろくな文章を記せる気がしない。ただ、文章を使う革新的試みは読む側より遥かに書く側が楽しいんじゃなんて考えてしまう。

 ①の感想文:西尾維新のリポグラム小説「りぽぐら!」 

パターンA:西尾維新のリポグラムノベル「りぽぐら!」

パターンB:西尾維新の制限文字ノベル

パターンD:物語シリーズ作者の文字欠け小説

りぽぐら! (講談社ノベルス)

りぽぐら! (講談社ノベルス)